Guanajuato compite en Olimpiada Matemática
SILAO, Gto., 11 de agosto de 2026.- Un total de 980 docentes de 44 municipios de Guanajuato participan en el taller en línea El Aula Inteligente y Visual, una capacitación enfocada en el uso de inteligencia artificial y herramientas tecnológicas aplicadas a la educación.
La iniciativa busca proporcionar al personal educativo herramientas de inteligencia artificial para agilizar tareas administrativas, optimizar la planeación curricular y mejorar la elaboración de materiales didácticos, bajo criterios de uso seguro, ético y responsable.
El taller inició este martes con la participación de Juan Antonio Reus Montaño, director general del Instituto de Innovación, y Kimberly González, líder de Vinculación de la Alianza Red por la Ciberseguridad-Microsoft, quienes ofrecieron el mensaje de bienvenida y dieron inicio a las actividades.
La respuesta del magisterio guanajuatense permitió reunir a docentes provenientes de 44 de los 46 municipios del estado, lo que, de acuerdo con los organizadores, refleja el interés del sector educativo por mantener una actualización constante.
La capacitación se desarrolla mediante una alianza entre la Secretaría de Educación, la Comisión Estatal para la Planeación y Programación de la Educación Media Superior (CEPPEMS), Microsoft, Red por la Ciberseguridad y Canva.
El programa contempla tres sesiones virtuales con un enfoque práctico, dirigidas a fortalecer distintas áreas del trabajo docente.
Durante la primera jornada, este martes 11 de agosto, los participantes abordan la eficiencia pedagógica y curación de contenidos, con ejercicios relacionados con la automatización de planeaciones didácticas, rúbricas de evaluación y asistentes de investigación.
Para el miércoles 12 de agosto está programada la sesión Diseño inteligente y producto final, en la que los docentes aprenderán a desarrollar materiales visuales como presentaciones, carteles y tarjetas didácticas.
La última sesión, prevista para el jueves 13 de agosto, estará dedicada a la interactividad y gamificación en el aula, con actividades para diseñar evaluaciones gamificadas y dinámicas interactivas.